Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Grabstein Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Grabstein Wächter
Pfeile
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Bowler
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Bowler
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Eisgolem Grabstein Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Grabstein Wächter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Wächter Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Wächter Bowler
Pfeile
Bowler Blitz
Eisgolem
Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Bowler
Wächter
Eisgeist
Bowler
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Pfeile Bowler

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Wächter Bowler
Pfeile
Eisgolem Grabstein Bowler Blitz
Eisgolem
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Bowler
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Wächter
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Eisgolem Wächter Bowler
Wächter
Eisgeist Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold
Bowler
Eisgeist Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold
Bowler Grabstein Blasrohrkobold Blitz
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Bowler
Blitz Pfeile Grabstein Bowler
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Blitz Eisgeist Pfeile Grabstein
Bowler Blitz Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Grabstein
Wächter Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Eisgolem Grabstein Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Grabstein Bowler Eisgeist Wächter Blitz
Bowler Eisgeist Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Grabstein
Eisgeist Bowler Blitz
Pfeile Grabstein Bowler
Eisgeist Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Wächter Bowler
Pfeile Eisgeist Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Wächter Bowler
Blasrohrkobold
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Grabstein Bowler
Pfeile Eisgolem Bowler Blitz
Grabstein Wächter Eisgeist Eisgolem Bowler Blitz
Wächter Bowler Blitz Eisgolem
Grabstein Wächter Bowler
Pfeile Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Wächter Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blitz Eisgeist Eisgolem Grabstein
Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Bowler
Blitz Pfeile Wächter Bowler
Bowler Blitz Eisgolem Grabstein Wächter
Blasrohrkobold Bowler
Grabstein Wächter Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Blitz
Pfeile Bowler Eisgolem Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Bowler
Pfeile Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Wächter Bowler
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgolem Eisgeist Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Bowler Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Bowler

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