Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Walküre Magier Rakete
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Infernoturm Walküre Magier Rakete Skelettarmee
Pfeile
Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgeist Pfeile Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Pfeile Walküre
Magier
Eisgeist Walküre Skelettarmee
Rakete
Eisgeist
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Walküre
Infernoturm Rakete Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre
Infernoturm Rakete Eisgeist Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Eisgeist Pfeile
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee Eisgeist
Magier Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Eisgeist
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Eisgeist
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Eisgeist Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Walküre Rakete
Pfeile Walküre Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Eisgeist Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Eisgeist Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Eisgeist Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete

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