Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Pfeile Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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