Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze Friedhof
Blitz
Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Magieschütze Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Infernodrache Friedhof
Pfeile
Feuerball Friedhof
Blasrohrkobold
Eisgeist Friedhof
Feuerball
Pfeile Friedhof Magieschütze
Infernoturm
Infernodrache
Eisgeist
Magieschütze
Feuerball
Friedhof
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Magieschütze
Pfeile
Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold
Eisgeist Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Eisgeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Feuerball
Feuerball Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Eisgeist Feuerball Infernodrache
Pfeile Feuerball Infernoturm
Eisgeist Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Infernodrache Magieschütze
Eisgeist Infernoturm
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Eisgeist Feuerball Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Feuerball
Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

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