Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Kanone Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Kanone Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 4 19

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Bogenschützen Kanone Hexenmutter
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bogenschützen Kanone Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Kanone Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter Kanone Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Kanone Megaritter Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Kanone Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Bogenschützen Kanone Megaritter
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Eisgeist
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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