Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón
Descarga
Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Cañón Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Arqueras Cañón Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Cañón

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 4 19

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Arqueras Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Arqueras Cañón Bruja Madre
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Arqueras Cañón El Tronco Megacaballero
Bruja Madre
Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Arqueras Cañón Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre Cañón El Tronco Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Arqueras El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Cañón Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Madre Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
Cañón
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón
Arqueras Cañón Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja Madre Espíritu de hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bruja Madre Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Madre Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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