Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Archers Cannon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Archers Cannon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Archers
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Archers Cannon Mother Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Cannon The Log Mega Knight
Mother Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Archers Cannon Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Archers Cannon
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Mother Witch Cannon The Log Mega Knight
Archers Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Mega Knight Archers The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Archers Cannon Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch Ice Spirit Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Archers Cannon Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch Ice Spirit
Archers The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Archers Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Archers
Archers Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076