Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Elixiersammler Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Elixiersammler
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Elixiersammler Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Dunkler Prinz Infernodrache Prinz Elixiersammler Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Mauerbrecher Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mauerbrecher Prinz
Elixiersammler
Mauerbrecher
Eisgolem
Dunkler Prinz
Prinz Blitz
Prinz
Eisgolem Dunkler Prinz Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Eisgolem
Infernodrache
Elixiersammler
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Prinz
Prinz
Dunkler Prinz
Blitz
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Blitz Infernodrache
Blitz Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem Dunkler Prinz
Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Eisgolem Prinz Blitz Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Blitz
Dunkler Prinz Prinz Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Eisgolem
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem Blitz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem
Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Eisgolem
Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Infernodrache
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A. Prinz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz

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