Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Eismagier Infernodrache Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Magieschütze Lavahund
Feuerball
Eismagier Infernodrache Magieschütze Lavahund
Gift
Eismagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz
Lavahund Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Lavahund Eisgolem Infernodrache Magieschütze
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Blitz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Eismagier Magieschütze
Blitz
Tunnelgräber
Eismagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Eismagier
Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier Magieschütze
Blitz Infernodrache Eismagier Magieschütze
Blitz Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Eisgolem Magieschütze
Infernodrache Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier Magieschütze
Eisgolem Eismagier Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem
Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Eisgolem
Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Eisgolem
Magieschütze
Eisgolem Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Blitz Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgolem Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgolem Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Tunnelgräber Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Eisgolem Eismagier Magieschütze
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Eisgolem Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze

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