Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Jäger Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Wächter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Wächter Jäger Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Jäger Elektromagier
Gift
Wächter Jäger Elektromagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Erdbeben Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Erdbeben Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Erdbeben
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Erdbeben Schweinereiter Jäger Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Jäger Elektromagier
Koboldfass
Eisgolem Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Jäger
Eisgolem Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Elektromagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgolem
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Elektromagier
Erdbeben
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgolem Erdbeben Wächter Jäger
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Jäger Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger
Wächter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Wächter Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Wächter Elektromagier
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Wächter Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Erdbeben Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Wächter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Wächter Elektromagier Eisgolem Erdbeben Jäger
Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Erdbeben Wächter Elektromagier
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Wächter Jäger Elektromagier
Erdbeben Jäger Eisgolem Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Wächter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Eisgolem Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eisgolem Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektromagier Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Wächter Jäger
Wächter Elektromagier Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Eisgolem Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Wächter
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Wächter
Erdbeben
Eisgolem Jäger
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Eisgolem Jäger
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Jäger
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Jäger
Erdbeben Jäger Elektromagier
Eisgolem Jäger Elektromagier
Elektromagier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Jäger
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Wächter
Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Eisgolem Erdbeben
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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