Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz Tornado Schweinereiter Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Scharfrichter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Eisgolem Blitz Kampfholz Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Kobolde Eisgolem Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Eisgeist Kobolde Tornado Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Eisgolem Tornado Scharfrichter Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Scharfrichter Kampfholz
Tornado Kobolde Scharfrichter Blitz
Kobolde
Blitz Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Kobolde Scharfrichter
Tornado Blitz Eisgeist Scharfrichter
Blitz Eisgolem Kampfholz
Kobolde Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Eisgolem
Kobolde Scharfrichter Eisgolem Tornado Kampfholz
Scharfrichter Tornado
Eisgeist Blitz Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Kobolde Tornado Kampfholz
Tornado Eisgeist Blitz Kampfholz
Kobolde Tornado Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Tornado Scharfrichter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Tornado
Kobolde Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem
Eisgolem Scharfrichter Blitz Kampfholz
Eisgeist Kobolde Eisgolem Blitz Kampfholz
Blitz Eisgolem Tornado Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Eisgolem Tornado
Kobolde Eisgolem Blitz
Blitz Eisgeist Kobolde Eisgolem Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Eisgolem Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Eisgolem Tornado Scharfrichter Blitz Kampfholz
Scharfrichter Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgolem Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Eisgolem Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Tornado Scharfrichter Blitz
Kampfholz Tornado Blitz
Blitz Kobolde Tornado
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Eisgolem Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz Eisgolem Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Eisgolem Tornado Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Eisgolem Tornado Scharfrichter
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Blitz Scharfrichter
Kampfholz Eisgolem Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Tornado Blitz Kampfholz
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Scharfrichter Kampfholz

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