Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Kleiner Prinz Feuerball Infernodrache Riese Infernoturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Feuerball
Riesenkobold Riese Kampfholz Kleiner Prinz
Riese
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Riesenkobold
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Riese Riesenkobold Kleiner Prinz
Infernodrache
Kleiner Prinz
Feuerball Riese Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Eisgolem
Infernoturm Feuerball Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Eisgolem Infernoturm Kleiner Prinz
Riese
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Eisgolem Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Eisgolem Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgolem Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Kampfholz
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Feuerball Kleiner Prinz
Eisgolem Feuerball Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Infernodrache
Eisgolem Infernoturm Kleiner Prinz
Eisgolem Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Feuerball
Infernoturm Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Feuerball Kampfholz Infernodrache
Feuerball Infernoturm
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Eisgolem Feuerball Infernodrache Kleiner Prinz
Infernoturm Infernodrache
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Eisgolem Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Feuerball Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Riesenkobold Infernodrache
Feuerball Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold Infernodrache
Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Feuerball
Infernoturm Eisgolem Feuerball Riesenkobold Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgolem Riesenkobold
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz

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