Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Barbaren Elixiergolem Koboldfass Jäger Hexe
Kampfholz
Skelette Barbaren Elixiergolem Koboldfass Jäger Hexe
Erdbeben
Skelette Barbaren Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Elixiergolem Koboldfass Jäger Hexe
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Koboldfass Jäger Hexe
Gift
Barbaren Elixiergolem Jäger Hexe
Blitz
Jäger Hexe
Rakete
Barbaren Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Erdbeben Elixiergolem Koboldfass Jäger Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Erdbeben Barbaren Elixiergolem Koboldfass Jäger Hexe
Barbaren
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Elixiergolem Jäger
Elixiergolem
Erdbeben Großer Schneeball Koboldfass Jäger Hexe
Koboldfass
Großer Schneeball Elixiergolem
Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Elixiergolem
Hexe
Großer Schneeball Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Hexe
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Erdbeben Jäger Hexe
Barbaren
Großer Schneeball
Erdbeben
Skelette Großer Schneeball
Elixiergolem
Koboldfass
Jäger
Skelette Großer Schneeball
Hexe
Skelette Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Barbaren Jäger Skelette Hexe
Barbaren Jäger Hexe Skelette Großer Schneeball
Barbaren Jäger Hexe Skelette
Barbaren Erdbeben
Skelette Großer Schneeball Erdbeben Jäger
Großer Schneeball Jäger Hexe
Erdbeben Barbaren
Barbaren Jäger Hexe Skelette
Skelette Großer Schneeball Barbaren Jäger
Barbaren Hexe Skelette Großer Schneeball Erdbeben Jäger
Jäger Großer Schneeball Hexe
Barbaren Jäger Skelette Großer Schneeball Erdbeben Hexe
Großer Schneeball Barbaren Erdbeben Jäger Hexe
Barbaren Jäger
Barbaren Großer Schneeball Jäger
Barbaren Skelette Jäger Hexe
Großer Schneeball Barbaren Jäger Hexe
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Hexe Barbaren
Barbaren Jäger
Großer Schneeball Barbaren Erdbeben Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Jäger
Barbaren Skelette Jäger Hexe
Jäger Barbaren
Barbaren Skelette Jäger Hexe
Skelette Großer Schneeball Jäger Hexe
Skelette Barbaren Jäger Hexe
Barbaren Jäger
Skelette Großer Schneeball Barbaren Hexe
Hexe Skelette Barbaren
Barbaren Jäger Hexe
Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Skelette Jäger Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Skelette Jäger
Großer Schneeball Barbaren Erdbeben Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Barbaren
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Jäger Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Jäger
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Jäger Hexe
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Hexe
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Hexe
Hexe
Großer Schneeball Erdbeben Jäger Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Jäger Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Barbaren Hexe
Großer Schneeball Jäger Hexe
Jäger
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe

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