Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Golem Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Golem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Walküre Frost Magieschütze Lakaienhorde Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenfass Frost Golem
Walküre
Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Lakaienhorde Golem Tunnelgräber Banditin
Frost
Lakaienhorde
Golem
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin Magieschütze
Banditin
Walküre Barbarenfass Golem Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Walküre Golem Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Barbarenfass Frost
Walküre
Frost Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Frost
Lakaienhorde Walküre
Golem
Tunnelgräber
Barbarenfass
Banditin
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Frost Banditin
Lakaienhorde Walküre Banditin
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Frost Walküre Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Frost Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Frost Banditin
Walküre Lakaienhorde Barbarenfass Frost Magieschütze
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Frost Banditin
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Frost Banditin Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Banditin
Banditin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Banditin Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre
Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Frost Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Barbarenfass Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Frost Banditin
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Frost
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Frost Banditin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost
Lakaienhorde
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass
Frost Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenfass Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Frost Banditin Magieschütze
Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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