Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Frost Lakaienhorde Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsriese Frost
Königsriese
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Feuerball
Königsriese Frost Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Hexe
Königsriese Tunnelgräber
Kampfholz
Königsriese Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Königsriese Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Frost Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Frost Tunnelgräber
Magier
Frost Kampfholz
Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Frost
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Feuerball Magier Frost Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost Hexe Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier Feuerball Hexe
Feuerball Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz Feuerball
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde Feuerball Frost Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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