Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Infernodrache Magieschütze Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Musketierin
Prinz Kampfholz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaienhorde
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Prinz Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Musketierin Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Musketierin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Infernodrache Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Musketierin Infernodrache Magieschütze
Musketierin Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Musketierin Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde
Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Prinz Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Infernodrache

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