Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Feuerball
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Lakaienhorde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Knall Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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