Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Lakaienhorde Hexe Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaienhorde
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe Banditin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Banditin
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Megaritter

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