Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Eisgolem Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Walküre
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgolem
Bogenschützen Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre
Rakete Knall Bogenschützen Koboldgang
Rakete Knall Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Eisgolem
Knall Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Knall Walküre Bogenschützen Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Knall Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Knall Bogenschützen Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bogenschützen Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Eisgolem Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Knall Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Rakete
Knall
Rakete
Eisgolem Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Eisgolem Rakete
Bogenschützen
Knall Eisgolem
Knall
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Walküre
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Eisgolem
Rakete
Knall Eisgolem
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgolem Walküre
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Bogenschützen Koboldgang Rakete
Rakete Knall Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Knall Eisgolem
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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