Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Blitz Megaritter
Schweinereiter
Knall Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter
Infernoturm Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Knall Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Hexe Knall Magier Megaritter
Infernoturm Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Knall Magier Hexe Blitz
Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Knall Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Blitz Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Blitz Knall Magier Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Blitz
Blitz Knall Magier Hexe Megaritter
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Hexe
Knall Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Knall Blitz Hexe
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Megaritter

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