Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Lightning Mega Knight
Hog Rider
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Inferno Tower Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Zap Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Witch Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Zap Wizard Witch Lightning
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Lightning Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Lightning Zap Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Lightning
Lightning Zap Wizard Witch Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Witch
Zap Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Zap Lightning Witch
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076