Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elixiersammler Elektromagier
Gift
Magier Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Elixiersammler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Prinz Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Rakete Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Rakete
Schweinereiter
Elixiersammler
Prinz
Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Walküre
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Elixiersammler
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Rakete Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Prinz Walküre Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier
Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Kampfholz
Magier Elektromagier
Prinz Walküre Magier Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Rakete Prinz Kampfholz
Walküre Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz
Magier Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Rakete Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz
Rakete Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Prinz Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz
Magier Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Prinz Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Walküre Magier Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Prinz
Rakete Magier Kampfholz
Elektromagier Rakete Prinz
Rakete Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Rakete Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Rakete
Prinz
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier

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