Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Rakete Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Walküre
Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Magier
Rakete Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Kampfholz
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Rakete Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Magier Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Elektromagier Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz
Magier Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz Elektromagier
Rakete Walküre Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Kampfholz
Elektromagier Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Rakete Elektromagier
Kampfholz Magier
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier

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