Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Tesla Barbaren
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Tesla Barbaren Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Blitz
Tesla
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Tesla Feuerball Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall
Fledermäuse
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Schweinereiter
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Bogenschützen Barbaren

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Tesla
Knall
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Tesla Barbaren
Bogenschützen
Knall Tesla
Tesla
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Tesla
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball
Barbaren Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Barbaren Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Tesla Barbaren Fledermäuse
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Tesla
Fledermäuse Tesla Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren
Feuergeist Bogenschützen Tesla Barbaren
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Knall Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Tesla Barbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Barbaren Knall Tesla Feuerball
Tesla Barbaren Fledermäuse Feuerball
Feuergeist Tesla Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbaren
Knall Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Tesla Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Tesla Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Tesla
Barbaren Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Tesla
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren
Fledermäuse Tesla Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla Feuerball
Bogenschützen Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Fledermäuse Knall Bogenschützen Tesla Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Bogenschützen
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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