Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tesla Barbarians
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Barbarians Hog Rider
Poison
Bats Archers Barbarians
Lightning
Tesla
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Archers Tesla Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Bats
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Bats Archers
Archers
Zap Hog Rider
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Fireball Archers Barbarians

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Tesla
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Archers Tesla Barbarians
Archers
Zap Tesla
Tesla
Bats Zap Archers Fireball
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Barbarians Bats Zap Tesla
Tesla Barbarians Fire Spirit Bats Archers
Tesla Barbarians Bats
Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Bats Zap Archers Tesla
Bats Tesla Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Fire Spirit Archers Tesla Barbarians
Bats Archers Barbarians Zap Tesla Fireball
Tesla Bats Zap Archers Fireball
Tesla Barbarians Fire Spirit Bats Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Bats Zap Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Barbarians Zap Tesla Fireball
Tesla Barbarians Bats Fireball
Fire Spirit Tesla Fireball Bats Zap Archers Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Archers Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla
Fire Spirit Bats Archers Tesla Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Tesla
Barbarians Bats Zap
Bats Zap Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla
Fire Spirit Fireball Bats Zap Archers Tesla
Bats Archers Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Zap Bats Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Bats Tesla Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Fireball
Archers Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Bats Zap Archers Fireball
Bats Zap Archers Tesla Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Bats Archers Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076