Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Wächter
Knall
Bomber Königsriese Wächter
Barbarenfass
Bomber Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Bomber Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Kampfholz Wächter Schweinereiter Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Bomber Schweinereiter Magier Spiegel Wächter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz Bomber Königsriese Magier Spiegel Wächter Elektromagier
Magier
Königsriese Schweinereiter
Spiegel
Kampfholz Königsriese Schweinereiter
Wächter
Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Königsriese Wächter
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Wächter Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Wächter Kampfholz Elektromagier
Spiegel
Kampfholz Elektromagier
Wächter
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Magier Spiegel Wächter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Spiegel Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier
Bomber Wächter Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Wächter Elektromagier
Elektromagier Magier
Kampfholz Elektromagier
Wächter Bomber Elektromagier
Wächter Elektromagier Bomber Magier Kampfholz
Magier Elektromagier
Bomber Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Elektromagier
Bomber Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Bomber Wächter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Kampfholz
Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter
Magier Elektromagier
Wächter Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Wächter
Wächter
Wächter Kampfholz Elektromagier
Magier Wächter
Magier Bomber
Wächter Elektromagier Bomber Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Wächter Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Bomber Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Wächter
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Bomber Magier
Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns