Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Minenwerfer Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Minenwerfer
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Bogenschützen Minenwerfer Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang
Knall Bogenschützen Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Minenwerfer Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Minenwerfer Walküre Bogenschützen Feuerball
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Minenwerfer Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Minenwerfer Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde
Bogenschützen Minenwerfer Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Knall
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball Knall Minenwerfer
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball

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