Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Jäger Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Jäger Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Jäger Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Jäger
Blitz
Jäger Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Schweinereiter Jäger Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Jäger Megaritter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Bogenschützen Jäger Megaritter
Jäger
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Jäger

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Megaritter Bogenschützen Koboldgang Jäger Infernodrache
Bogenschützen
Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen Infernodrache
Feuerball
Knall Megaritter
Schweinereiter
Jäger
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Jäger Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Jäger Infernodrache Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Jäger Megaritter Bogenschützen Infernodrache
Jäger Infernodrache Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Jäger Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Jäger Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Jäger Megaritter Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Jäger
Infernodrache Koboldgang Jäger Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Jäger Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter Knall Bogenschützen Koboldgang Jäger
Knall Jäger Bogenschützen Feuerball Infernodrache Megaritter
Jäger Infernodrache
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Jäger Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Jäger
Koboldgang Jäger Megaritter Knall Feuerball
Koboldgang Jäger Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Jäger
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Jäger
Megaritter Jäger Infernodrache
Knall Megaritter Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Jäger
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Jäger
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball Jäger Infernodrache
Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Jäger
Bogenschützen
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Jäger Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Jäger
Feuerball
Feuerball Koboldgang Jäger Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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