Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Schweinereiter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 12 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Eisgeist Knall Koboldgang
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Speerkobolde
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Blitz
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 9

Eisgeist
Knall Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Knall
Koboldgang
Eisgeist Ritter Speerkobolde Knall
Schweinereiter
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Knall Ritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blitz
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Blitz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Blitz Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang
Blitz Knall
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Blitz
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Blitz
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Knall
Knall Ritter Koboldgang Blitz
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Blitz
Koboldgang Blitz Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Blitz
Ritter
Knall Blitz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Blitz Knall
Blitz Ritter Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Blitz
Fledermäuse Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Knall
Blitz
Blitz Ritter
Knall
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall Ritter
Blitz Knall
Blitz Ritter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Speerkobolde Knall
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist
Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall
Knall Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Knall Blitz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall
Blitz Ritter Koboldgang
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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