Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Blitz Megaritter
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Blitz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Schweinereiter Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Schweinereiter Pfeile Drachenbaby
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Blitz
Ritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Infernoturm Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Ritter Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Blitz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Blitz Elektromagier
Megaritter Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Blitz Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Ritter Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter
Blitz Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm
Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Blitz Megaritter Ritter Infernoturm
Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Elektromagier Ritter Drachenbaby Blitz
Pfeile Megaritter Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Ritter Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Blitz Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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