Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Eismagier
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Infernoturm Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Drachenbaby Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Eismagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Drachenbaby Hexe Eismagier
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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