Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Scharfrichter Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Walküre Banditin
Scharfrichter
Knall Walküre Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Banditin
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Banditin Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Banditin Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier

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