Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Frost Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen
Speerkobolde
Schweinereiter
Bogenschützen
Kobolde Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Feuerball Frost Bogenschützen Barbaren Magier
Magier
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Bogenschützen Magier Frost
Speerkobolde
Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Frost
Schweinereiter
Magier
Kobolde Frost
Frost
Kobolde Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier
Barbaren Kobolde
Barbaren Kobolde Bogenschützen Frost
Barbaren Kobolde
Barbaren Feuerball
Feuerball Frost Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier Frost
Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Kobolde Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Feuerball Magier Frost
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Kobolde Barbaren Frost
Barbaren
Barbaren Feuerball Frost
Barbaren Magier Kobolde Feuerball
Feuerball Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Magier
Magier Frost Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier
Barbaren Kobolde Speerkobolde
Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuerball Magier Bogenschützen Frost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren
Frost Kobolde Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Frost
Bogenschützen Barbaren Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Frost
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Bogenschützen Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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