Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Knall
Koboldgang Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Prinz Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Nachthexe
Gift
Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Prinz Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Prinz Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinz Scharfrichter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Schweinereiter Nachthexe Prinz Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Prinz Scharfrichter Golem Nachthexe
Koboldgang
Schweinereiter Prinz Golem
Schweinereiter
Knall Koboldgang Tornado Prinz Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Schweinereiter Golem Nachthexe
Prinz
Knall Koboldgang Schweinereiter Golem
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter Golem
Golem
Nachthexe Knall Koboldgang Tornado Prinz Scharfrichter
Nachthexe
Golem Knall Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Koboldgang Tornado Prinz Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang
Knall Prinz
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Knall Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Knall Prinz
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Knall Koboldgang Prinz Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang Tornado Prinz Scharfrichter Nachthexe
Prinz Nachthexe Koboldgang
Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Knall Scharfrichter Nachthexe
Tornado Knall Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Knall
Koboldgang Tornado Prinz Nachthexe
Koboldgang Tornado Prinz Nachthexe
Koboldgang Scharfrichter Knall Tornado Nachthexe
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Nachthexe
Prinz Nachthexe Knall Koboldgang
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz
Tornado Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Scharfrichter Nachthexe
Knall Koboldgang Tornado Prinz Scharfrichter Nachthexe
Knall Tornado Scharfrichter
Tornado Prinz
Koboldgang Prinz Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz
Knall Koboldgang Prinz Scharfrichter
Koboldgang Knall Prinz
Koboldgang Prinz Knall Tornado Nachthexe
Koboldgang Prinz Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Prinz Nachthexe
Prinz
Knall Tornado Prinz
Koboldgang
Prinz
Knall Tornado Prinz
Prinz Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter
Koboldgang Knall Tornado Prinz Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Scharfrichter
Prinz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Koboldgang Tornado Prinz Nachthexe
Knall Tornado Prinz
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Nachthexe
Knall Prinz Scharfrichter
Knall Tornado
Prinz Nachthexe
Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Prinz
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Prinz Nachthexe
Knall Tornado Scharfrichter
Koboldgang Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Prinz Scharfrichter
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Prinz Scharfrichter

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