Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Ballon Riesenskelett Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe Ballon Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Königsgeist Schweinereiter Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Riesenskelett Knall
Knall
Schweinereiter Ballon Fledermäuse Hexe Riesenskelett Königsgeist
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Magier Hexe Ballon Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Ballon Riesenskelett Königsgeist
Hexe
Knall Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist
Ballon
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Hexe Ballon
Königsgeist
Knall Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Königsgeist
Schweinereiter
Magier
Riesenskelett Königsgeist
Hexe
Knall Riesenskelett Königsgeist
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Königsgeist
Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Hexe Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Königsgeist
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Königsgeist
Fledermäuse Hexe Knall Magier Riesenskelett Königsgeist
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Fledermäuse Knall Magier Hexe Riesenskelett
Magier Fledermäuse Knall Hexe Königsgeist
Knall
Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Magier Hexe Königsgeist
Knall Magier Hexe Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist
Magier Königsgeist Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Riesenskelett Königsgeist
Knall Magier Königsgeist
Riesenskelett Fledermäuse Knall Hexe
Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Hexe
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Königsgeist
Knall Königsgeist
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Königsgeist
Knall Magier Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Königsgeist

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