Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Holzfäller
Knall
Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Kobolde Elektromagier
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Kobolde Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Kobolde Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Kobolde Walküre Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Kobolde Walküre Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Kobolde Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Kobolde Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kobolde Holzfäller
Kobolde Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kobolde Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Infernoturm Feuerball Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kobolde Pfeile Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Feuerball Elektromagier Holzfäller
Kobolde Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Kobolde Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerball Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Kobolde Pfeile Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Kobolde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller Kobolde Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kobolde Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Elektromagier Kobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre
Infernoturm Elektromagier Kobolde Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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