Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall
Pfeile Schweinereiter Riesenkobold Elektromagier Bomber Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenkobold
Schweinereiter
Knall Pfeile Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Schweinereiter Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Knall Bomber Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Riesenkobold Elektromagier Bomber Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Elektromagier
Riesenkobold
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Knall Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Skelettarmee Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Pfeile
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Knall Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Riesenkobold
Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Bomber Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

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