Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter Bowler
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Bowler
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Ritter Bowler
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado Feuerball Schweinereiter Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Bogenschützen Ritter Bowler
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Bowler
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Bowler
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Ritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Bogenschützen Tornado Bowler
Tornado
Knall Feuerball Schweinereiter Bowler
Bowler
Knall Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado Bowler
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Tornado Bowler
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball Tornado Bowler
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen
Feuerball
Knall Tornado Ritter
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Bowler Knall Bogenschützen Ritter
Bowler
Tornado Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Feuerball
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Tornado Bowler Bogenschützen Ritter
Ritter Koboldgang Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Knall Bogenschützen
Tornado Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Bowler Knall Feuerball
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Feuerball Tornado Bowler
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Tornado
Bowler Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Bowler Knall Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Bowler
Ritter Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado Bowler
Knall Tornado Bogenschützen Ritter Feuerball Bowler
Tornado
Koboldgang Bowler Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Bowler
Koboldgang Knall Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Knall Ritter Feuerball Tornado
Ritter Koboldgang Bowler
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Bowler
Ritter
Knall Ritter Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Bowler Ritter Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball Bowler
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Tornado Bowler
Bowler Knall Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tornado Bowler
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Tornado
Bogenschützen Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Knall Ritter Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado
Ritter Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Bowler
Feuerball Knall Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball Tornado
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Bowler

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