Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Bowler
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Bowler
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Gang Tornado Fireball Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Archers Knight Bowler
Archers
Knight Zap Hog Rider Bowler
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Bowler
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Archers Tornado Bowler
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Archers Goblin Gang Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Archers Knight Goblin Gang Tornado Bowler
Archers
Knight Zap Goblin Gang Tornado Bowler
Knight
Archers Goblin Gang Zap Fireball Tornado Bowler
Goblin Gang
Knight Zap Archers
Fireball
Zap Tornado Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Bowler Zap Archers Knight
Bowler
Tornado Zap Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Fireball
Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Bowler Archers Knight
Knight Goblin Gang Bowler
Fireball Tornado Bowler
Goblin Gang Fireball Tornado Bowler Zap Archers
Tornado Zap Archers Goblin Gang Fireball
Bowler Zap Fireball
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Archers Bowler
Archers Goblin Gang Zap Knight Fireball Tornado Bowler
Zap Archers Goblin Gang Fireball Tornado
Bowler Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler Zap Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Bowler
Knight Goblin Gang Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Tornado Bowler
Zap Tornado Archers Knight Fireball Bowler
Tornado
Goblin Gang Bowler Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Fireball Bowler
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Zap Knight Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Bowler
Fireball Zap Archers Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Archers Knight Fireball Bowler
Knight
Zap Knight Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Bowler Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Bowler
Goblin Gang Zap Archers Knight Fireball Tornado Bowler
Bowler Zap Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Tornado
Archers Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Bowler
Zap Knight Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Archers Tornado
Knight Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076