Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall Minenwerfer
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Kampfholz Minenwerfer Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter Knall Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Koboldgang
Knall Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Koboldgang Minenwerfer
Knall Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang
Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Eisgolem
Minenwerfer
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Knall Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Minenwerfer Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Kampfholz Knall Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Kampfholz Knall
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz Knall Minenwerfer Eisgolem
Knall
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Kampfholz

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