Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde
Schweinereiter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Musketierin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Speerkobolde Pfeile Musketierin Schweinereiter
Prinz
Dunkler Prinz Feuergeist Speerkobolde Pfeile Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Musketierin
Speerkobolde Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Speerkobolde Pfeile Musketierin Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Prinz Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Feuergeist Speerkobolde Pfeile
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Speerkobolde
Prinz Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Dunkler Prinz Feuergeist Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Prinz
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Elitebarbaren Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Prinz
Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz

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