Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Erdbeben Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Erdbeben Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter
Erdbeben
Knall Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre Bogenschützen
Infernoturm

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Fledermäuse Knall Bogenschützen Erdbeben Infernoturm
Fledermäuse
Skelette Knall Erdbeben Walküre Infernoturm
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Walküre Infernoturm
Bogenschützen
Walküre Skelette Knall Infernoturm
Erdbeben
Skelette Fledermäuse Knall Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Infernoturm Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Infernoturm Skelette Fledermäuse Walküre
Erdbeben Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Erdbeben Walküre
Fledermäuse Infernoturm Knall Bogenschützen
Erdbeben Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelette Knall Erdbeben
Infernoturm Fledermäuse Knall Bogenschützen
Infernoturm Skelette Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm Knall
Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Knall Erdbeben Walküre Fledermäuse Bogenschützen
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Skelette Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Erdbeben Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Knall
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Knall Erdbeben Walküre
Fledermäuse Knall
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Erdbeben Walküre
Knall Bogenschützen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Erdbeben
Knall Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Walküre
Knall Erdbeben
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Walküre
Knall Erdbeben
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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