Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball
Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Megaritter
Heilungsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Heilungsgeist Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen
Knall Heilungsgeist Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Heilungsgeist Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Fledermäuse
Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fledermäuse Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Fledermäuse Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz Banditin
Knall
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Banditin
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Banditin
Knall Drei Musketierinnen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Banditin Megaritter

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