Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Friedhof
Knall
Speerkobolde Infernoturm Königsschweinchen Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Königsschweinchen Eismagier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Königsschweinchen Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsschweinchen Eismagier Magieschütze Friedhof
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Eismagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Infernoturm Königsschweinchen Eismagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Infernoturm Eismagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eismagier Magieschütze Infernoturm Königsschweinchen Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Eismagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsschweinchen Riesenkobold Friedhof
Knall
Riesenkobold Friedhof Speerkobolde Königsschweinchen Eismagier Magieschütze
Infernoturm
Königsschweinchen
Speerkobolde Knall Magieschütze
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Eismagier Magieschütze Friedhof
Eismagier
Knall Riesenkobold Friedhof
Magieschütze
Knall Königsschweinchen Riesenkobold
Friedhof
Knall Speerkobolde Riesenkobold Eismagier

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Knall Infernoturm Riesenkobold Eismagier
Knall
Riesenkobold Speerkobolde Infernoturm Eismagier Magieschütze
Infernoturm
Speerkobolde Knall Eismagier
Königsschweinchen
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Magieschütze
Eismagier
Speerkobolde Knall Infernoturm
Magieschütze
Knall Riesenkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Infernoturm Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Knall Eismagier
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Eismagier
Speerkobolde Knall Eismagier Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Knall Eismagier Magieschütze
Knall Infernoturm Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Eismagier
Speerkobolde Infernoturm Eismagier
Eismagier Speerkobolde Knall Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Knall Eismagier Magieschütze
Infernoturm Knall Eismagier
Knall Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Knall
Infernoturm
Speerkobolde Knall Eismagier Magieschütze
Knall Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Infernoturm
Speerkobolde Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Infernoturm
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Infernoturm Riesenkobold
Knall Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Knall Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Speerkobolde Infernoturm Riesenkobold Eismagier
Infernoturm Riesenkobold
Knall Speerkobolde Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm
Knall Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Knall Riesenkobold Magieschütze
Knall Infernoturm Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Speerkobolde Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenkobold Magieschütze

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