Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Walküre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Friedhof
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier Friedhof
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Eismagier
Pfeile
Knall Friedhof Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost
Megalakai
Knall Pfeile Walküre Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Eismagier Friedhof
Walküre
Friedhof Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Friedhof Knall Pfeile
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Walküre Frost Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Megalakai
Knall Pfeile Walküre Frost Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Frost Eismagier
Walküre
Knall Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Eismagier
Frost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eismagier
Knall Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Frost Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Frost Knall Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Knall Pfeile Frost Eismagier
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Knall Pfeile Megalakai Frost
Pfeile Megalakai Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Frost Eismagier
Walküre Knall Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall Megalakai Walküre Eismagier
Knall Pfeile Walküre Frost Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall Frost Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Pfeile Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Megalakai Frost Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Frost Eismagier
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Walküre Eismagier
Megalakai
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier
Knall Megalakai Frost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Frost
Knall Pfeile Megalakai Eismagier
Frost
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Frost
Knall
Knall Frost

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