Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Nachthexe Friedhof
Knall
Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Nachthexe Friedhof
Feuerball
Megalakai Magier Nachthexe
Gift
Megalakai Magier Nachthexe Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Walküre Nachthexe Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Friedhof Walküre Golem Kampfholz Nachthexe
Megalakai
Knall Golem Walküre Friedhof
Walküre
Friedhof Knall Megalakai Magier
Magier
Walküre Golem
Golem
Megalakai Nachthexe Knall Magier Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Knall Golem Friedhof
Nachthexe
Golem Knall Friedhof
Friedhof
Knall Walküre Megalakai Golem Kampfholz Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megalakai Walküre Kampfholz Nachthexe
Megalakai
Knall Walküre Magier Kampfholz Nachthexe
Walküre
Knall Megalakai Magier Kampfholz Nachthexe
Magier
Megalakai Walküre Kampfholz
Golem
Kampfholz
Knall Megalakai Walküre Magier Nachthexe
Nachthexe
Knall Megalakai Walküre Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier Kampfholz
Knall Megalakai Walküre Kampfholz Nachthexe
Megalakai Walküre Nachthexe
Nachthexe Megalakai Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Megalakai Walküre Nachthexe
Megalakai Knall Magier Nachthexe
Knall Walküre Kampfholz
Nachthexe
Walküre Nachthexe
Walküre Knall Megalakai Magier Kampfholz Nachthexe
Megalakai Knall Magier Nachthexe
Nachthexe Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Megalakai Kampfholz Nachthexe
Knall Kampfholz
Magier Walküre Nachthexe
Knall Megalakai Walküre Magier Kampfholz Nachthexe
Knall Walküre Magier Kampfholz Megalakai
Walküre Magier Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Megalakai Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Kampfholz Nachthexe
Walküre Nachthexe
Magier Knall
Megalakai Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Megalakai Walküre Kampfholz
Megalakai
Megalakai Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre
Knall Megalakai Walküre Kampfholz Nachthexe
Walküre Knall Megalakai Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Megalakai
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Nachthexe
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Nachthexe
Knall Megalakai Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Megalakai
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Nachthexe
Knall Megalakai Magier
Megalakai Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Nachthexe
Knall
Magier Kampfholz
Knall Nachthexe
Knall Megalakai Magier
Kampfholz
Megalakai Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megalakai
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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