Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Friedhof
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier Friedhof
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Elektromagier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Fledermäuse Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Elektromagier
Friedhof Drachenbaby Dunkler Prinz
Friedhof
Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektromagier Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Frost
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Frost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Frost Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Elektromagier
Tornado Frost Elektromagier
Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Frost Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz
Frost Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Frost Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Frost Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Tornado
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Frost Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Elektromagier

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