Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Tornado Drachenbaby Holzfäller Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbarenfass Drachenbaby Golem Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby Golem
Barbarenfass
Eisgeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache Golem Holzfäller
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Elektrodrache Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Golem Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Elektrodrache Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Tornado Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Koboldgang Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Holzfäller
Golem
Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Eisgeist Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Tornado Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Koboldgang Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Tornado Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Eisgeist Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Eisgeist Koboldgang Elektrodrache
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Tornado Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Tornado Elektrodrache Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eisgeist Elektrodrache Holzfäller
Tornado Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller Barbarenfass Tornado
Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Elektrodrache Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Koboldgang Tornado Drachenbaby
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns