Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball
Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift
Magier Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Tornado Drachenbaby Nachthexe Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Klonzauber Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Drachenbaby Hexe Golem Nachthexe
Magier
Tornado Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Drachenbaby Hexe
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Hexe Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Knall Klonzauber Hexe
Hexe
Knall Klonzauber Tornado Drachenbaby Golem
Golem
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Knall Magier Tornado Hexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall Tornado

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Magier
Tornado
Klonzauber
Tornado
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Tornado Hexe
Hexe
Knall Tornado Drachenbaby
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Knall Hexe Nachthexe
Tornado Hexe Nachthexe
Hexe Nachthexe
Tornado
Tornado Knall Drachenbaby Nachthexe
Tornado Knall Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Drachenbaby
Hexe Tornado Nachthexe
Tornado Nachthexe
Hexe Knall Magier Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Nachthexe Knall Magier Hexe
Magier Knall Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Tornado Knall
Magier Tornado Hexe Nachthexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado
Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Hexe
Knall Tornado Nachthexe
Hexe Nachthexe
Magier Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe
Knall Tornado
Magier Hexe Nachthexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Tornado Nachthexe
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Tornado
Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Nachthexe
Magier Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Magier Hexe
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Hexe Nachthexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Hexe

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