Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Walküre Golem Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Infernodrache
Knall
Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Megalakai Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Megalakai Elektromagier
Blitz
Grabstein Megalakai Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Walküre Gift Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Megalakai Walküre Gift Elektromagier Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Megalakai Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Elektromagier Walküre Gift Golem
Grabstein
Megalakai
Knall Golem Walküre Gift
Walküre
Knall Megalakai Elektromagier
Gift
Golem Knall Megalakai
Golem
Megalakai Gift Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Golem
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megalakai Elektromagier Grabstein Walküre Gift Infernodrache
Grabstein
Knall Megalakai Gift Elektromagier Infernodrache
Megalakai
Knall Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Megalakai Elektromagier
Gift
Knall Grabstein Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Grabstein Megalakai Walküre Gift Infernodrache
Infernodrache
Knall Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Megalakai Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Grabstein Megalakai Walküre Elektromagier
Grabstein Megalakai Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Grabstein Megalakai Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Gift
Knall Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Infernodrache Knall Grabstein Gift
Knall Walküre Gift Elektromagier
Infernodrache Grabstein
Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Grabstein Megalakai
Megalakai Infernodrache Knall Gift Elektromagier
Grabstein Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Grabstein Megalakai Gift Elektromagier
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Grabstein Walküre Gift Elektromagier
Grabstein Knall Megalakai Walküre Elektromagier
Knall Walküre Gift Grabstein Megalakai Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Walküre Infernodrache
Grabstein Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Grabstein Walküre Infernodrache
Gift Knall Elektromagier
Grabstein Megalakai Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Grabstein Megalakai Walküre Gift Infernodrache
Grabstein Megalakai Infernodrache
Infernodrache Grabstein Megalakai Walküre
Knall Walküre Gift Elektromagier
Grabstein Walküre
Walküre
Grabstein Elektromagier Knall Megalakai Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Knall Megalakai Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Megalakai Gift Elektromagier
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Megalakai Infernodrache
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Grabstein
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Megalakai Walküre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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